BGEで日本語 3

息抜きがてら、ひっさびさにBlenderをダウンロードしたら、2.61になってました・・(PCにあったのは2.53)

で、へ~っと思って API 眺めてたら Font Drawing なるものがあって、コピペして使ってみたら日本語も出来る。

up_20120122191849.jpg


ソース
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_61_3/blf.html

あんなことする必要なかったんや!

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ぷらーん



考えたことがそこまで詰まらずに組めるので、楽しくて仕方なかったこの子ですが、ちょっと飽きてきました。

さて、どうするかな。

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ろっくおん



クラスインスタンスをオブジェクトのプロパティにぶっ込んでの操作だけど、オブジェクトの追加や削除もいけた。
なんとかなるもんすなー。

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てけてけてけ



見た目は変わってないけど、中身はけっこう変わってたりします。

だからなんだー。

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とてとてとて

涼しくなりましたねー。秋ですねー。秋というのに特に書くことないんですねー。


前回に引き続きこの子をちょっと触りました。


できること:ローリング、ジャンプ、だけ。

制御は完全スクリプト主体で、ジャンプの着地直後にローリングすると、ジャンプ後の硬直時間を省略できる。という処理とか勢いで加えてたら、分け分からんくなりました。一週間後にはまったく読めなくなっていること請け合い。
ActionActuatorの扱いが難しい。バグなのか仕様なのか、色々意味不明。


今後ますます作業時間が少なくなっていくことを考えると、一人で作業していても何にもなりやしないので、もっとコミュニティ性のあることをして、他の人を巻き込んでいきたいなーっと思うようになっているのですが、僕の性格と器量では、他人を振り回して終わるような気がしてならない。BGEは良い材料になると思うんですけどね。


そういうことは一人で何か完成させてから、っと思ってたんだけどなー(遠い目

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ちょこちょこちょこ



特に何するってわけじゃないんですけど。



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なみ

W杯のせいで昼夜が逆転気味。




沿岸域の波のシミュレーションをやりたくて色々やってます。流体力学は苦手だー、って力学全般の間違いでした。OTZ

・・・・あきらめた

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